SRC

はてなスター

中村流さん、はてなスターありがとうございました。

SP信念

状態回復型はどうも無理っぽい。

はてなスター

しまった、ネタがないとかなんという事を。 中村流さん、リドリーさん、はてなスターありがとうございました。

SP素材

無いネタをむりやり搾り出す。

SP素材

書き上げてシャワー浴びてたら気付いた。 あれじゃ駄目だー。

SP素材

EXCEEDの新SPに移植できそうな面白いのがないので、 仕方ないからSP信念の作り方でも考えてみる。

はてなスター

リドリーさん、はてなスターありがとうございました。

はてなスター

もぐらさん、中村流さん、はてなスターありがとうございました。

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3より、シノビ。や、やっと全クラス揃った…… ちなみに♂は描ける気がしなくなったので予定を変更して♀にしました。

月面の地形適応

ちょっと気になったので調べた。 月面における地上を月地上、空中を月上空と表記する。 特殊な地形なので特別な名前を付けないと話が混乱するので。 月地上における地形適応は宇宙を使用する。 月上空における地形適応は宇宙を使用する。 ただし、近接攻撃に…

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3より、ビーストキング。 色々と不満も残ってるんですが…… もう時間ががが。 さあ、残るはシノビか……

空から日本を見てみよう

http://d.hatena.ne.jp/gresaku/20100305#p1 紅蓮の桜さんがくもじいのパイロットアイコンを描いてくれたようです。 こういうのは嬉しいですね。

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3より、ウォリアー。 ……あれ?おかしいな、ビーストキングを描いていたはずなのに。 下書きだけしておこうと思って描き始めたらそのまま完成してしまった。 次こそはビーストキングの予定。

はてなスター

いかん、すっかり忘れてた。 リドリーさん、はてなスターありがとうございました。

空から日本を見てみよう

空から日本を見てみようから、くもじい。 世界樹アイコン描くのに疲れてきたので気分転換。 くもみは、気が向いたらまあ。そのうち。

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3より、パイレーツ。 なんでアナザーカラーかって?こっちのが塗りやすかったんだ…… ちなみにノーマルカラーはまだ完成していない。 さて、次はビーストキングだ。

はてなスター

リドリーさん、はてなスターありがとうございました。

世界樹の迷宮3

予告通り、世界樹の迷宮3よりファーマーさん。 笑顔で提げてる鉈が怖いんですけどー! ところでファーマーさんの武装は何になるんだろう。 イラストが当てにならないとはいえ、 鋤に鍬に鉈に擂粉木って。うーむ。 さて。残るはシノビ、パイレーツ、ウォリア…

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3より、ゾディアック。 ちょっと寝かせてたんだが、面倒になったので完成で。 しかしまさか男の方を描くとは思ってもみなかった。 いや、なんか描いてみたらそれっぽくなったんで…… 次はファーマー描きたいな。笑顔で鉈持ってる子を。

世界樹の迷宮3

少し手が止まってる間に公開済みイラストが一気に増えたなぁ。

はてなスター

適当なカテゴリがないのでとりあえず雑感で。 リドリーさん、はてなスターありがとうございました。 書こうと思っていつも忘れるから困る。

世界樹の迷宮3

バリスタさん描けた。

RX−78

GSCチャットでガンダム論議をしていて、 ふと思いついたものを。

世界樹の迷宮3

予告通りランサーさんを描きました。

世界樹の迷宮3

世界樹の迷宮3よりモンガーさん。 お腹が可愛かったので。

おもいつき作品タイトル

仕事中に唐突に「メルクリウスの風」というタイトルが降ってきた。 せっかくだから構想中のシナリオに出そうと思う。 さて、どんな作品なんだろうなぁ……

NEO風包囲システムの作り方

インクル力が欠けてきたので。

NEOシステム再現用インクルード集

うおっ、はてなスター増えてる。 ありがとうございます。 気付いたのさっきなんで関係はないんですが更新しました。 http://park15.wakwak.com/~wizard/wizard/neta/SRWNEOSYSTEM.zip母船システムにちょこちょこ機能を追加。 NEOにないからと省いてた弾数…

NEOシステム再現用インクルード集

スパロボNEOが楽しいのでSRCで再現してみた。 http://park15.wakwak.com/~wizard/wizard/neta/SRWNEOSYSTEM.zip とりあえず母船システムと、 コマンド選んだ時にボイスが出る奴。 後者は素材の関係でおまけ程度にしかならないけれど。 母船システムは…

スーパーロボット大戦シナリオの作り方

参戦作品を10個ほど見繕って導入回と強化回と決戦回をそれぞれ作れば 全30話のシナリオが完成するような気がした。