2013-11-26から1日間の記事一覧

HDDD

HistoricaDoubleDivineDominionVより、暇な遊び人ことKI。

タッグ対応

昨日、AIのタッグ対応を試作してみた。 具体的に言うと、AIが基本的に参照している相手が「最も近くに居る敵(Enemynear)」であるが為に、 タッグ時に既に倒されている相手の傍で動かなくなってしまう現象の改善。

暇って大事よ? 戦争だって暇だからするんだもの

いつの間にか玄関の鍵のネジがゆるゆるになっていた。 何でこんな所が緩むのかなぁ。