もみもみ制作日誌
全試合撮り終わったそうなので更新はどう足掻いても間に合わない模様。
明日って今日さ。
いかん、感想が書けてない。 明日、明日こそはなんとか。
別途、とか言ってるうちに大会動画で先に訂正されるっていう。
出番早いよ。 いかん、このままでは更新前に敗退の危機が。
意外と再登場が早かった。
悪魔杯*1に参加したことを切っ掛けに、 勝利メッセージの個別対応を増やしているところなのだけれど。 *1:たぶんレアアクマ前後シングルトーナメントを指す
30試合出ないと小ポトレ増やされるというこの大会で、 29試合目に初出撃とか、この子はずる賢く引きこもるつもりなのか。
緊急事態である。
さて、勝ち目は薄いと思われるが。
久しぶりの出陣。
このまま最後まで引きこもってるのかと思ったよ。
あれ。そういえば参加してるって記事書いたっけ……?
だいぶ書くのが遅れてしまった。
リドリーさん、はてなスターありがとうございました。
負けている間は取り上げない大会。 つまりはそういうことです。
もみもみを更新しました。 技を搭載し終わったのでしばらくは0.01ずつのバージョンアップだと思ってたんですが、 ついオプション一つ増やしてしまったので0.1上がりました。
引きこもり期間、長かったなぁ。
1回遅れました。 リドリーさん、はてなスターありがとうございました。
もみもみが出てたよー。
もみもみを更新しました。 http://park15.wakwak.com/~wizard/mugen.html
前回の更新から1年が過ぎてしまいました。 なんとかギリギリの7/6に更新しようと思っていたものの叶わず。 今月中にはどうにかしたいところです。 動画は仕事が落ち着かないと無理だなー。 なお、次回更新の内容は主に新技3つとAIのタッグ対応になります。…
新技を作っていたはずなのだが。
リドリーさん、はてなスターありがとうございました。
なんとか1年にはギリギリ間に合った。
もっと早く出番来るかと思ってたけど案外潜んでた。
負けてばっかりだったのもあって随分と取り上げてなかった感。
昨日、AIのタッグ対応を試作してみた。 具体的に言うと、AIが基本的に参照している相手が「最も近くに居る敵(Enemynear)」であるが為に、 タッグ時に既に倒されている相手の傍で動かなくなってしまう現象の改善。
もみもみ、ストーリー初登場!
リドリーさん、はてなスターありがとうございました。